
原神號(hào)賣了星穹鐵道還能玩么?
賣原神號(hào),星穹鐵道賬號(hào)
發(fā)布時(shí)間:09-13
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2023/08/07
來(lái)源:跑羊游戲
2018年8月的一個(gè)普通夏夜,無(wú)風(fēng)無(wú)雨氣候正常,天空也沒(méi)有出現(xiàn)異象,一切看起來(lái)都不像是一個(gè)會(huì)出大事的夜晚。但看不見(jiàn)的風(fēng)暴正在雷火逆水寒開(kāi)發(fā)組上空云集。在逆水寒游戲世界里,玩家杰尼龜用過(guò)度興奮后嘶啞的嗓音向圍觀的觀眾宣布:成功了!成功了!合出六條稀有詞條!我就說(shuō)這是可以做到的嘛!
“這是怎么回事?”逆水寒產(chǎn)品經(jīng)理厲聲問(wèn)向參會(huì)的策劃們。
“確實(shí)沒(méi)有想到有人能做到,只在理論上存在這種可能,但確實(shí)沒(méi)想到有人能做到”被問(wèn)話者驚恐地不斷重復(fù)著沒(méi)想到?jīng)]想到。
所有人都罕見(jiàn)地沉默了,許久許久。
無(wú)聲的驚雷在網(wǎng)易大樓上空持續(xù)回響,震耳欲聾。
大家好,這里是擁有國(guó)風(fēng)宏大開(kāi)放世界、會(huì)呼吸的江湖、網(wǎng)易旗艦級(jí)武俠《逆水寒》手游。大家是否對(duì)上面的故事感到很好奇?往下看下去吧,下面會(huì)有解釋的哦~
今天就讓我們來(lái)聊一聊《逆水寒》這款游戲吧~
今天我們就來(lái)具體的聊一聊逆水寒端游當(dāng)年的極品裝備,這個(gè)極品裝備現(xiàn)如今已成為普通人望塵莫及的奢侈品,那么他是如果一步步的走到今天這個(gè)地位的呢?
還有再聊一聊作為普通玩家的我們,將如何根據(jù)經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)建立屬于自己的新的裝備系統(tǒng)。
接下來(lái)小編會(huì)講的詳細(xì)一點(diǎn),因?yàn)橛泻芏嘈屡笥殃P(guān)注我們的游戲,小編一定要確保每位玩家都能看懂。
隨機(jī)詞條,顧名思義,就是指裝備屬性很不穩(wěn)定,隨機(jī)化,同一件裝備每次掉落的屬性可能都不一樣,這便是《逆水寒》端游裝備系統(tǒng)最大的特色。
例如一柄血河的武器“暴雨梨花槍”,有可能出現(xiàn)攻擊+100、力量+10屬性,也有可能出現(xiàn)會(huì)心一擊+5、技能+2的屬性。裝備上的詞條隨機(jī)性都非常大。
所以,玩家們?cè)诘袈溲b備的時(shí)候都非常忐忑,因?yàn)榭赡軙?huì)遭遇“極品”或是“垃圾”的大起大落。
我們繼續(xù)以血河槍為例:
如果槍上出現(xiàn)“忽視火抗+10”詞條,一般認(rèn)為是低價(jià)值詞條,提升不大;
而如果槍上出現(xiàn)“攻擊+120”,很顯然是高價(jià)值詞條,是好東西;
槍上還有極小概率出現(xiàn)稀有詞條,例如“削金”,它能提升12%的最大基礎(chǔ)外功,這就是極品稀有詞條。
1、裝備隨機(jī)掉落,詞條隨機(jī)變化,并且可以交易;
2、開(kāi)服初期休閑玩家對(duì)裝備的追求是4條詞條百煉裝(百煉是紫色裝備中的精品),能達(dá)到這個(gè)程度他們就滿意了;主流玩家對(duì)裝備的追求是4條高價(jià)值詞條;頂級(jí)神豪玩家對(duì)裝備的追求是5條以上高價(jià)值詞條,并且希望包含極品稀有詞條;
3、按照極品稀有詞條的掉落概率,在一個(gè)萬(wàn)人規(guī)模的服務(wù)器中,半年時(shí)間里,大概會(huì)有約2%的人擁有一件帶一條稀有詞條的裝備,由此可見(jiàn)稀有詞條的裝備真的不愧是稀有裝備,掉落概率極其的??;
4、按照整體的裝備產(chǎn)出節(jié)奏,一個(gè)萬(wàn)人規(guī)模的服務(wù)器中,在半年之內(nèi)八成以上玩家會(huì)擁有多件帶4條高價(jià)值詞條裝備,而在半年至一年的時(shí)間內(nèi),神豪玩家甚至可以開(kāi)始追求重鍛合成6條詞條裝備;
5、玩家參與各類玩法和副本時(shí),如果人品爆發(fā)獲得極品詞條,可以選擇自己用,成為江湖頂流,也可以選擇將其換為錢財(cái),售與他人,從而獲得一筆不小的收益。兩個(gè)選擇,全都由玩家自行選擇。
以上就是《逆水寒》端游研發(fā)時(shí)期對(duì)于裝備系統(tǒng)生態(tài)發(fā)展的期望,其中重點(diǎn)重重,小編建議各位玩家仔細(xì)觀看,因?yàn)樗麑?duì)接下來(lái)小編要講的,裝備運(yùn)用到游戲中發(fā)生的變化起到了很重要的作用。
具體裝備系統(tǒng)會(huì)怎么發(fā)展只有真正放入游戲中運(yùn)行才能知道,所以當(dāng)超越策劃想象力的史無(wú)前例的神豪玩家們出現(xiàn)的時(shí)候,一切就都朝著別的方向發(fā)展了,超出了策劃們的設(shè)想。
《逆水寒》端游開(kāi)服第一個(gè)月,各服務(wù)器就開(kāi)始陸續(xù)出現(xiàn)極品稀有詞條,而玩家殘雪(王思聰)當(dāng)時(shí)就宣布以2萬(wàn)人民幣的價(jià)格無(wú)限收購(gòu)稀有詞條,這一舉動(dòng)直接就將稀有詞條身價(jià)往上提了好幾個(gè)檔次。
同時(shí),玩家杰尼龜也開(kāi)始無(wú)限收購(gòu)裝備,不在乎是否有用,十分任性的只要是4詞條他就照單全收,他將這些用來(lái)嘗試各種裝備重鍛思路。從這之后,普通耗材型裝備也進(jìn)入了高檔區(qū)域。
在開(kāi)服第二個(gè)月,經(jīng)過(guò)杰尼龜?shù)牟恍概?,他成功地通過(guò)重新鍛造合成,把6個(gè)極品稀有詞條,熔鑄到了一把武器上,他創(chuàng)造了歷史!據(jù)說(shuō)這個(gè)武器所消耗的材料成本他花了超過(guò)百萬(wàn),這也是本文開(kāi)頭場(chǎng)面的來(lái)源。
這一事件的發(fā)生,當(dāng)時(shí)引起了一陣轟動(dòng),同時(shí),追求“全稀有詞條”就成了當(dāng)時(shí)所有神豪的共識(shí)。
大家要知道,當(dāng)時(shí)研發(fā)的時(shí)候,策劃們的計(jì)劃是極品武器只存在一條極品稀有詞條,而現(xiàn)在的情況是,玩家們認(rèn)為極品武器應(yīng)該是全部都是極品稀有詞條。
這一事件的發(fā)生,導(dǎo)致整個(gè)事件都超出了策劃的掌控,但形成時(shí)尚風(fēng)向的觀念是很難改變的,追求全稀有詞條已然成為了《逆水寒》游戲的整體趨勢(shì),成為了神豪玩家們的追求。
因?yàn)橹安邉潅儗?duì)裝備的設(shè)定,導(dǎo)致裝備掉落出來(lái)的裝備無(wú)法瞞足玩家的需求,因此在那個(gè)時(shí)期,大量的玩家進(jìn)入《逆水寒》端游,表達(dá)出其對(duì)極品裝備的強(qiáng)烈需求。
一個(gè)老玩家說(shuō)過(guò):我一拳揮去,要的是身前無(wú)人,我一劍遞出,要的是天地垂首。我要讓我的規(guī)矩成為游戲的機(jī)制,我要讓我的道理成為江湖的道義。
因此極品裝備價(jià)格開(kāi)始不受控制地暴漲,天價(jià)裝備不斷涌現(xiàn),這些事件的發(fā)生讓極品裝備徹底走向奢侈品化。
然后,“游戲氪金”就成為了大眾對(duì)逆水寒的主要印象。
從上面的游戲歷史,我們可以看出,當(dāng)初開(kāi)發(fā)組在研發(fā)的時(shí)候沒(méi)有考慮周全。
1、嚴(yán)重低估了主流玩家對(duì)極品裝備的熱情;
2、嚴(yán)重低估了頂級(jí)玩家付費(fèi)收購(gòu)裝備的經(jīng)濟(jì)能力;
3、嚴(yán)重低估了天才玩家打造極品裝備的創(chuàng)造力。
現(xiàn)如今,端游裝備系統(tǒng)的格局與文化經(jīng)過(guò)這四年的變化已然成形,雖然優(yōu)化與簡(jiǎn)化一直在持續(xù)進(jìn)行,但開(kāi)發(fā)組終究是不敢觸及老架構(gòu)的根基,畢竟各階層玩家投入了這么多,不管是經(jīng)濟(jì)方面還是時(shí)間方面,所以開(kāi)發(fā)者必須尊重各位玩家。
而《逆水寒》手游時(shí)代,在吸取當(dāng)年大量的寶貴經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)后,雖然裝備系統(tǒng)依然會(huì)保留“隨機(jī)詞條”這一游戲設(shè)定,但開(kāi)發(fā)者們從底層重制整個(gè)裝備系統(tǒng),盡量將整個(gè)裝備圈整治的不那么瘋狂。
1、極品裝備詞條的定義更加多元化。不同普通詞條的組合也可能產(chǎn)生優(yōu)異的組合效果,讓裝備多樣化;
2、極品裝備的極品將主要體現(xiàn)在配合技能、武功套路的提升上,而非簡(jiǎn)單的數(shù)值提升。這樣又更加泛化了極品的選擇范圍;
3、極品裝備或部件的獲取方式更有趣化。也就是制作人此前提到過(guò)的“把神功還給江湖”,在體驗(yàn)游戲、探索游戲的過(guò)程中,也能獲得核心極品。具體形式以后將會(huì)展開(kāi)細(xì)聊;
4、限制極品裝備的上限。將會(huì)設(shè)定裝備上可存在極品稀有詞條的上限,由于存在上限,也就縮小了“常規(guī)好裝備”“極品裝備”之間的差距;
5、消除裝備系統(tǒng)、鍛造系統(tǒng)的復(fù)雜性。讓所有玩家都能輕松無(wú)難度地享受裝備鑄造的樂(lè)趣,降低裝備提升的技術(shù)門檻。
1、稀有詞條普遍化,人人都能玩,大家比的是對(duì)整體戰(zhàn)斗套路的理解;
2、稀有詞條裝備也不再是玩家的唯一選擇或者最優(yōu)選擇;
3、極品裝備和玩家是基于武功套路的有機(jī)結(jié)合、綜合提升,而非簡(jiǎn)單的屬性數(shù)值提升;
4、裝備選擇自由度匹配度更高,“超級(jí)氣盾流”“絕對(duì)防御流”“會(huì)心暴擊流”等在端游中較小眾的裝備思路,在手游中將可以大放異彩;
5、所有玩家都能輕松簡(jiǎn)單地鍛造重鑄裝備,享受DIY裝備的樂(lè)趣。
玩家擁有高級(jí)兵器,不僅可以實(shí)力可以增加,而且可以體驗(yàn)成為江湖大俠的感受,可以瞞住各位玩家的成就感,比如在副本BOSS戰(zhàn)開(kāi)打前,BOSS可能會(huì)贊嘆“那邊的小子,你的劍哪來(lái)的?”擊敗BOSS他也可能仰天長(zhǎng)嘆“敗在你這把刀下,老夫不枉此生”,在這個(gè)時(shí)候玩家的成就感將會(huì)得到極大的瞞住。
開(kāi)發(fā)者們這么改變的目的就是希望《逆水寒》手游可以成為一款讓每位玩家都能感受到快樂(lè),游戲體驗(yàn)極棒的游戲。
但以后的裝備機(jī)制與邏輯是否還會(huì)出現(xiàn)什么變故呢?會(huì)一直按照開(kāi)發(fā)者們的設(shè)想來(lái)嗎?讓我們拭目以待吧~希望我們能見(jiàn)證到一個(gè)極棒的武俠世界!
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